游戏《拣爱》摆脱了gamejam

2023-11-26

文 | 吉咪咪咪Gimm

2018年6月,CiGA GameJam广州站有三个人在48小时内制作了AVG游戏Demo。2018年10月1日,Steam上线,10月22日游戏销量迅速达到1万套,没有太多推广。这个游戏叫《拣爱》。

《游说》节目荣幸邀请了《拣爱》的制作人亚恒及其艺术负责人ec,让我们进一步了解《拣爱》和这两位独立游戏玩家。 

以下几点是访谈记录: 

叽咪:第五期《游说》欢迎亚恒和ec。先给大家做个自我介绍~ 

亚恒:大家好,我是AkabaStudio的亚恒。10月1日推出的游戏《拣爱》是我们的作品。 

ec:大家好,我是《拣爱》的艺术,ec。一位比亚恒大的老人 

吉咪:能不能介绍一下《拣爱》的研究情况? 

亚恒:《拣爱》的研发构成主要有三股势力。Akabastudio(其实我一个人),关键负责设计、流程等乱七八糟的东西。艺术合作伙伴,ec小姐和招阳星小帅哥。Midipanda哥哥外包歌曲。 

在这里,我是全职工作,其他的通常都是业余工作。现在正在做以后更新的内容,可能会有更多的团队成员参与其中。 

对自己来说,是来年只有30岁的老家蹲独立游戏开发者。除了《拣爱》,还有一款游戏叫《滑翔喵》,指的是我一个人开发的游戏。另外,我还是日语翻译。

ec 亚恒 招阳星 

吉咪:是什么让你决定做游戏开发? 

亚恒:说大一点,就是希望完成人生的理想。而且我觉得玩游戏是我目前看到的最好的选择。我认为人们最需要的是自由和自我表达。 

叽咪:为什么感觉玩游戏是最好的选择? 

亚恒:说是最好的选择,应该是结合自己的情况游戏的艺术表达形式。随意的创作涵盖了精神和物质。而自我表达是一些文艺创作工作所能做的。虽然游戏还不足以为我的生活提供足够的保障,但至少它让我感到非常自由和自我表达。 

吉咪:你认为游戏研发的经验和过程对你有什么影响? 

亚恒:我最初是一个嵌入式软件开发者,所以我对程序有一些基础。我的业余爱好也是玩游戏,所以后来我自学了制作游戏, 

因为我大部分的游戏开发时间都是一个人进行的,所以和自己相处的时间很长。所以你会有更多的时间去思考你想玩什么游戏,你想表达什么。一切都要自己决定。上班的时候没有那种感觉。可以说,制作游戏又成长了很多。 

ec:之前选漫画是因为觉得很多事情可以一个人完成,后来发现大家合作其实是一件很有意思的事情。 

吉咪咪:当时是怎么考虑玩《拣爱》这个游戏的? 

亚恒:我们是gamejam上线制作《拣爱》原型后的各种原因。我们认为我们可以详细地制作游戏,并在讨论后开始工作。 

原形做了48个小时,那两天我的睡眠时间基本不超过4个小时。 

ec:当时我还有一些其他的艺术。在GameJame环节,《拣爱》的艺术大概需要一天多的时间

当时在gamejam上有一个十个人的大团队!大家分别玩了三个游戏~ 

吉咪:怎样才能决定做这种类型,用这种风格? 

亚恒:这个游戏的基本玩法和类型一大早就在我的idea 里面的pocket。 

正好那次gamejam的主题和我想到的这个想法非常一致,马上就用上了。之后加上EC画,整体效果不错,准备继续下去。 

ec:在风格层面,由于时间紧迫,他们使用自己熟悉的绘画方法。其次,因为想突出恋人眼中只有对方,除了男女主,配色都是纯色。

吉咪:这个idea来自于自己的经历吗? 

亚恒:半半吧。故事本身就是编造的。但是恋爱过的人有很多共同点可以说,所以应该有一半来自于自己的经历。我问自己很久了,我想表达什么。最后,我想:这个时候缺乏爱,希望大家心里都能有爱。所以我用游戏的方式来表达这个观点。 

吉米:有玩家让我帮忙问:亚恒有没有考虑过,以后找个姐妹纸试着当台本创作者,提供一个更女性化的角度,给姐妹们写一本台本? 

亚恒:事实上,第一章的剧本也有艺术ec的参与哦,她就是姐妹纸。之后,后面的故事将准备好让玩家尝试女孩的视觉。也有可能让别人担任主设计。也欢迎您带设计自荐。然而,设计不仅可以有情节,还必须与经典的整体设计高度统一,如互动^ 

补充一点,我允许男孩和女孩是非常不同的生物。但我们所追求的“完美人格”应该是一致的。说白了,有爱的想法,有爱的行为,其实是不一样的。可能是文化传统等考虑,社会对男女的规定各不相同。但是我在游戏中宣传的内容其实不分男女。说得极端,第一章要表达的内容,即使男女主角互换,也不会改变。

第二个故事正在努力制作ヽ( ▽ )ノ 

吉咪:从游戏机制和设计两个方面来说,你认为GameJam和完成整个游戏有什么区别? 

亚恒:首先,游戏还远没有进行。在游戏机制方面,GameJam与当前的steam版本基本相同。只有删除了内容。许多细节通常添加到设计中。举个小例子:外语版和国语版做了“推文”和“朋友圈”的区别。steam版的设计更多的是细节的改进,但是游戏进行的时候估计会有更多不同的游戏系统。 

吉咪:还有多少没做呢? 

亚恒:如果条件被批准,我希望在缺乏创造力之前继续这样做。 

但可以肯定的是,至少会有今天体积的三倍。因为第二个故事已经制作好了,第三个故事也有一个议案。 

ec:GJ之后的版本可以有更多的时间来准备、考虑和优化,但GJ很高兴随手画画。 

吉咪:第二个故事,准备什么时候? 

亚恒:希望是春节前后。但是独立游戏充满了跳票,(*^▽^*)~

 吉咪:很期待!在创作《拣爱》的过程中,他们最难忘的是什么? 

亚恒:有太多难忘的事情。让我选两个特别的。 

游戏《拣爱》摆脱了gamejam

第一个是在与音乐外包midipanda兄弟沟通时,只要我们的预算很少,说实话,我们就不能给他一个合适的价格。但亚恒也是那种要求苛刻、烦人的甲方。很少有他愿意在这么低的价格下给我几次改曲子,直到我满意。真的很感谢midipanda。一个好的作曲家。 

二是翻译时间。游戏的日语版和英语版翻译都是我做的。虽然我知道两种语言,但不可避免的是,汉语中有很多地方会有违和感。然后我期待外国朋友在国外论坛和facebook上帮助审校游戏。结论是,许多外国朋友无条件地帮助我完成翻译审查。正式版上线后,外国朋友免费翻译西班牙语、俄语等语言。我完全意识到每个人对游戏的热爱都是无限的。 

ec:难忘被特别熟练地催稿,但亚恒理解我还需要上班的情况,很好地帮助了一些艺术工作。 

吉咪:亚恒平时是怎么催稿ec的? 

亚恒:它本身就是时不时地明确暗示现在的进展是什么,表示:“我还做了别的事哦,只差你画哦”类似于那种感觉。 

但是我上班的时候也尝试过业余时间玩游戏,这并不容易。所以理解ec并不容易。不会强制催稿,但必须完稿还是要交的23333 

吉咪:刚玩家 Fallouts主教提出了一个难题:如果你想玩游戏,你需要做什么准备?你是怎么坚持下去的? 

亚恒:玩游戏至少要凑够铁三角:设计、程序、艺术。 

假如像《滑翔喵》一样,就是我一个人装饰三角。当然,有合适的人合作比较好,但是这个“合适”很难找到。所以他们很幸运能在这次寻找ec合作。 

坚持下去,其实最重要的一点就是:“自己开坑要自己填”,想想这个就好。因为当游戏idea刚出来的时候,游戏即将完成的一端和一端都是每个人情绪上升的最佳时机,那么每个人都会自动意识到100%的贡献。但是中间很难,游戏量越大,中间时间越长。所以我建议初学者最好在一开始就玩一些非常小的游戏。先玩游戏的经验很重要。 

ec:我回答如何坚持,这种感觉特别深。因为我是一个长期从事游戏艺术的人,我保证有些麻木和困惑,加班加点身心疲惫。后来觉得这样下去不行,就开始画点小东西哄自己开心。慢慢发现,其实一天做一点就会慢慢堆成一件事。遇到《拣爱》后,也就是用之前培养的一点坚持但不强迫的习惯。 

接下来亚恒话。人们常说,完成一件事比极端更关键。因此,只有与人见面,你才能知道下一次怎样才能更完美。 

亚恒:可能不合适,只能算是“可行”吧2333 

首先,《拣爱》是AVG游戏,情感表达和整体分享渲染非常重要。艺术的表现力,歌曲的表现力是必要的。没有这个,做出来没有意义,我现在的画力也没有这个水平。所以一定要有艺术和歌曲的合作。 

如果《滑翔喵》有专门的艺术和音乐合作,肯定会有更好的表现,但是

1、《滑翔喵》是一款平台跳跃探险游戏,对艺术表现力的规定相对较低;

二、《滑翔喵》体积很大,我没有预算支付相应的报酬;

游戏《拣爱》摆脱了gamejam

第三,来这个项目的实验很强。我觉得2333骗人合作不是很负责任,所以自己做是现在最可行的方案。

非版本的滑翔喵手稿 

吉咪:你对《拣爱》的市场数据和评价满意吗?

非版本的滑翔喵手稿 

吉咪:你对《拣爱》的市场数据和评价满意吗?

 

亚恒:

这是一个惊喜。说实话,当时我以为第一章的内容可以卖几千份就好了。结论是,虽然销量已经放缓了很多,但仍有1800份左右。完全超出了我的预期。而且玩家点评一直保持着“特别好评”,这是我最高兴的。期待第二章也能不负大家的期待^_^ 

之前亚恒说玩游戏会有一种“悟道”你为什么这么说?在ec看来,玩游戏是什么感觉?

 

ec:玩游戏有两种。做游戏会有很多让步、无奈和学习。GJ玩这种游戏对我来说更像是度假,就是和一群志同道合的人做好玩的事,做自己真正喜欢的事。我想做得更多,做得更好。 

亚恒:我认为这些最好的游戏作品都有一个核心的游戏制作理念,所有的人机交互、艺术设计和系统游戏设计都围绕着这一理念展开,从而达到高度的统一感。而这种游戏哲学,我觉得可以称之为“道”。 

在我之前的一篇小文章中,我说有一个寻找这个的过程。求道,悟道,卫道,布道。而且我大概是在求道和悟道的中间。也就是说,我已经找到了自己的游戏设计哲学,最近感觉慢慢看到了一些黎明。 

吉咪:是不是有什么游戏制作人让他们记忆深刻,甚至是因为榜样?

 

亚恒:

Jonathan Blow,我是吹哥的脑粉2333 

如果他把上面的想法放在上面,他已经用过了《the witness》完成了几乎没有妥协的卫道(甚至我会告诉你不知道怎么玩比它更好的游戏)。而且因为他在圈内的名气,布道更好。圈子里很多人都受到了它的伤害,我只是其中之一(/ω\)

吹哥

吉咪:你认为开发游戏有什么困难? 

亚恒:

更难的是如何管好自己,保持自己的精神状态。 

独立游戏的开发非常随意。当情况好的时候,我可以每天工作十几个小时,从星期一到星期天不休息。当情况不好的时候,我可能会钓鱼,一天过去。重点是持续输出,我尝试了很多方法来做到这一点。做视频记录进度,每天尽量完成一项任务,番茄工作法,多相睡眠法,外国独立开发者的视频学习体验等等。目前,我们已经找到了一个适合我们可以继续下去的工作节奏。期待这种状态持续_^ 

ec:我觉得最难的是坚持和用爱发电。我的情况和亚恒不一样。我还是要断断续续的上班,有时候还要下班。我最关心的是下班后如何处理生活中的事情,挤出时间去画画。最后,当你发现混乱时,如果你认为你需要做,你会有自己的节奏。

照片来源于游戏《拣爱》 

  1. 吉咪:2018GGJ即将开始。你能分享你的GameJam经验吗?

     

  2. 亚恒:

    我可以提供几个gamejam小提示:

  3. 一定要入睡,除非情况不好(日常2333)

  4. 想玩得开心,想做就做。gamejam是最好的试验场

  5. 定制的游戏方案最好是可以轻松删除的类型。gamejam是最好的试验场

定制的游戏方案最好是可以轻松删除的类型。因为原来的设计太多了,做不到。最好临时删除。毕竟完成率需要保证。

亚恒第一次参加gamejam时,不要害怕自己水平低。 2、3个月。即使是如何让物体转动,也要查一下api指南才能写出来,最后一样做出来。(只违反第一条(/)ω\)) 

就这些吧,最重要的是玩得开心。毕竟gamejam是一项玩耍活动( ̄▽ ̄)

(图片来源于Extratraa Credits,视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=2xfx27HBM4 

ec:

参与GJ的次数不多。感觉一定要先穿好看点,尽量保持微笑,毕竟有时候你的朋友会在你和程序策划吵架的时候把你拿出来。要把握好能完成的体积,估计能做多少,适度的时候要做精减。一定要吃得更好,因为休息日肯定不够,所以吃得更好来补充。GJ过程更重要的是思想碰撞与合作。因此,在开始时留下足够的想象力和沟通时间是非常重要的。最后,要玩得开心,重要的是过程,下次会更好。

2018年6月,照片来源于CiGA gamejam是《拣爱》demo环节的照片

吉咪:下面有什么新方案吗?

 

亚恒:

我的话,目前是《拣爱》第二章、第三章。然后我真的很想滑翔喵。毕竟我一个人做这个坑已经一年多了。梦想两个项目可以同时进行。目前还没有很好的同步进行,基本上要优先考虑“拣爱”。我不知道什么时候才能实现这两者。等那时再算吧。 

ec:除了更新与亚恒合作的《拣爱》。还有一个项目在准备中,和同一个在GJ上了解的小伙伴一起。同时,表情和之前想画的漫画会找时间画(和亚恒不一样,我基本上不填坑),只是又忙得那么乱。 

吉咪:最后,两个人有什么想告诉玩家的吗? 

亚恒:感激。除了感激或感激。 

游戏《拣爱》摆脱了gamejam

玩家给了我们很多耐心、宽容和爱。就像我在游戏简介里写的,这个游戏鼓励大家“拥有一颗温暖柔软的心”,我觉得玩家已经在游戏《拣爱》中做到了这一点。期待未来的更新,能让我们自己和玩家满意。 

另一个是感激,看着我废话连篇看到这里的每个人 

ec:

感谢,特别感谢。也许这个游戏里的很多东西都不是很完美,只代表了某些方面的立场,但非常感谢爱的人。希望大家继续关注,也希望下一个故事能给你带来同样的小温暖(或大份狗粮)。  叽咪:我也非常感谢亚恒和ec今天能和我们分享这些有价值的内容。谢谢你们两个!  期待玩过《拣爱》的同学可以继续支持没玩过《拣爱》后续内容的同学推荐体验一下《拣爱》,一款很有特色的AVG游戏!  亚恒:谢谢吉咪咪!用爱发电!  ec:谢谢吉咪咪! 
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