2023-11-15
这篇文章是关于知乎的,“如何在国外的游戏行业工作?“一个问题的本质回答总结。
我是Entertainmententent,2010年来到CMU。 Technology Center(ETC),后来去了2K,直到去年跳槽到Crystal Dynamics。虽然时间不长,但我也遇到了很多来自中国的同学和同龄人。升级路经总结如下:
1、中国本科(随意)-> 美国硕士(游戏)-> 美国游戏公司
2、中国本科(随意)-> 美国硕士(计算机专业)-> 美国游戏公司
3、国内游戏公司(育碧)-> 美国游戏公司

路经1: 一点也不后悔自己的决定。这里说的游戏和硕士有关,不是Fulll Sail、Guild 像Hall这样纯教游戏的院校,说像ETC,USC Games、UCF 综合性大学的FIEA游戏单位可以让你有广阔的视野和全面的水平。另外,我个人觉得本科没必要把游戏当专业,因为玩游戏更像是一种技能,而不是知识。创作者必须在各个方面积累真正好的游戏。我觉得纯教游戏的院校不能提供这个。宝贵的大学时间或学习一些可靠的物品是合适的,在业余时间玩游戏。当然,这只是我的看法。这类游戏相关院校一般都有较强的学生人际交往能力,会有游戏公司直接来招聘,算是近水楼台先得月。
路经2:我身边的几个朋友就是这样进入游戏圈的。然而,他们通常不会呆太久,而是跳到手机应用程序、互联网或其他与游戏无关的企业。
为啥呢?因为玩游戏不赚钱!看到这里有人可能会惊讶,什么,不赚钱?!你丫蒙,我在玩...但事实是,除非你是一家受欢迎的手机游戏公司的创始人,否则你就是普通人(da)通(gong)人(zai)一枚。普(da)通(gong)人(zai)在不同领域,市场也差很多。一个计算机专业硕士刚毕业,年薪在游戏公司可以拿到8万左右,但是去做app,能拿到10万,能力突出的一度被硅谷各大公司以更高的价格收取。我住过的两家游戏公司,印度人和中国人(两人以内)很少。我认为这并不意味着游戏公司的规定有多高,而是让美国最勤劳、最勇敢的阿三和老人感到困惑——相反,站稳脚跟很重要,精神追求也需要经济支持。硅谷至少有100万房价被中国现金客户杀死,保姆每月2000元。为了给家人一个稳定的生活,不时排气裁员的游戏市场不会是最好的选择。啊咧咧...好像有点跑题..简而言之,这也是一条可行的路线,但在那个时候,如果你选择太多,你就会踏上另一条路。
路经3:前面有人说育碧是海外游戏人才培训中心...我见过直接从中国来美国游戏公司的,都来自上海育碧..我对他们过去的经历了解不多,所以我不会在这里欺骗群众。
以上只是一般的总结。如果细分为主机游戏和游戏;程序猿、艺术和设计师可以写一篇更长的论文。。。在这里,我将简要介绍我所看到的。主机游戏公司的门槛比手机游戏公司高,但工资低(简直就是找虐有没有……)。我认为有两个关键原因:首先,主机游戏的开发比手机更困难。大型游戏往往涉及到相对较低的改进。毕竟,PS3中有这么多内容需要、4和XBOX360、在有限的内存和操作能力下显示ONE,许多工作室也会自己写模块。在现成模块中,游戏编程更多的是在短时间内写游戏玩法。第二,主机游戏的制作方式存在问题。一个游戏必须由数百人制作多年,然后卖的钱不如十几个人花两三个月制作的手机游戏。相反,主机游戏开发公司也想为员工提高工资,但房东没有多余的食物。。。就分工而言,程序猿在任何地方都很受欢迎。无论水平如何,只要你能编一个项目,在面试前吃一些问题,你基本上不担心工作。艺术无论走到哪里都是不幸的。首先,美国人喜欢这类艺术家的工作,这一块已经饱和;其次,中国的艺术水平越来越好。外包比在美国邀请人和项目结束后辞退更划算。如果你非常强大,让美国感到自卑,让他们放弃自己的工作签证和绿卡,而不是雇佣自己的家人,否则你真的找不到工作。设计师的困难是第一份工作。因为很少有公司想接受设计新人的培训,给自己增加障碍,所以他们必须自己扔东西。向别人展示更多作品的能力并不难。

最后,与上述实际风格非常不一致,想与大家分享一位朋友的经历:
他一直想成为游戏设计师。和我们玩LOL很早就说,我要去Riot当设计师,真想。当时,我们的未来还不确定。我们只能互相欢呼,说你一定能做到。所以他来提交简历,第一轮电话面试,没有通过。当被问及为什么时,他没有回应太多。他只看到自己越来越努力地学习游戏制作,去GDC和Riot聊天,和招聘人员保持联系,讨论游戏。半年后,他重新申请电话面试,这次过去了,下一轮,设计测试。我还记得他那两个星期没日没夜忙于这个设计。结论,未过。当时招聘人员和他都很熟悉,指导他设计的缺陷和改进。又过了半年,又投了简历。身后有人冷言冷语说脸皮真厚,也不怕惹人嫌。通过三轮面试,他成为了Riot的游戏设计师。

一般来说,中国人进入美国游戏市场并不容易,职位也很少。关键是在免费休闲游戏圈。当地优秀人才竞争激烈。美国对外国人才的专业技能也有限。在任何地方找工作都是一样的,竞争越激烈,语言要求就越高。即使你不开始,你也需要在一个国家快乐地玩耍,这也需要语言能力。
这些签证是指:国际人才只能找到外国人,或小企业愿意为你不方便,这对想到美国游戏青年的危害是:现在美国游戏市场,许多新工作室,独立开发者,艺术游戏令人耳目一新,但如果你不是美国人,很难参与。
很多独立开发者都是5人以下的小团队,根本不招人;领域有十几二十名新秀,专注于游戏开发。一般来说,他们不愿意为新员工提升一堆琐碎的东西。养得起外国人的大公司主要有以下几点:
1、Zynga等手游、休闲游戏,Gameloft,Kabam,Kongregate
2、传统大厂转变为手游,如EA, Disney,2K
3、SCE等大型游戏厂商的关键, EA,Activision,Blizzard,NaughtyDog等Riot和众多开发商,Bungie, Infinity Wards,Treyarch,Bethesda,Gearbox,CrystalDynamics(前不久就有这样的开放职位)
大多数中国人可能会来美国玩游戏,但现在手机游戏相对受欢迎,游戏的关键职位相对较少。找起来就像找正常工作一样,可以在官网投票,也可以在招聘平台上投票,比如Linkedin,Gamasutra,Glassdoor, Monster,Indeed
其实关键的向游戏公司申请流程也差不多,也是在官网或者招聘平台上投资,但是很难进入,因为职位少,很多美国本地人都想去,在传统软件公司中国印度人占领的职业,比如连程序猿,主要是游戏公司的白人。有些人从小就做MOD写模块,画同事,单独梦想进入自己喜欢的工作室,而老人(老到Atari时代)还在圈子里跳槽。

因此,如果你想进入这个圈子,你必须有很强的专业技能。几乎必须有主机的工作经验,然后是激情。你必须喜欢玩那个工作室的作品,对整个行业充满激情,这将要求面试和Cover Letter体现在求职信中 -- 一般来说,美国公司需要提供Cover Letter(求职信),有些公司或行业不仔细阅读,一般模板可以混合,游戏公司通常会仔细阅读,你需要在一篇短文章中展示你对公司的热情。这直接意味着你不能海投,只能选择一些你真正想去的东西。这直接意味着你不能海投,只能选择一些你真正想去的东西。
我只有程序员的面试经验。简单来说,一线工作室比软件行业的大公司难。软件公司的面试题大多是模式化的程序题,可以在网上找到很多面经,比如http。://CareerCup.com,http://LeetCode.com。游戏公司也会测试这些问题,但除此之外,它们还会测试与游戏相关的问题(图像、数学、物理、网络、系统框架),以及公司使用的技术问题(OpenGL, DX,unity, Unreal, Web),或者现场写一个小游戏,一些招聘人员(都是程序猿)甚至会测试他们在不久的将来在工作中遇到的困难问题(他们在一张脸上遇到的)。因此,他们仍然需要刷问题,但他们必须准备很多干货。最好提前准备好可以提前准备的作业,比如目标工作室使用的技术。
你已经精心准备了很长时间了。投票后,很可能没有消息。也许你的材料被划过了,没有仔细观察。可能有更好的候选人,技能可能不符合开放职位。
你已经精心准备了很长一段时间了。投票后,很可能没有消息。也许你的材料被划分了,没有仔细观察。可能有更好的候选人和不符合开放技能的职位。这种情况很常见,特别是如果很少有企业投资,他们只能在更新职位后再次投资,所以不要孤注一掷地申请。同时,他们必须工作或学习。

同一家公司尽量不要同时投资太多的职位,有些公司(如暴雪)会认为这不了解这个行业/我不知道这些职位的分工在做什么,或者我不知道我想做什么。职业目标不明确。
期待真实的经历对你有所帮助。